highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

会员:superPilipala(superAmateur)

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工作室成立于2018年初主要成员是某高校在读学生愿景是能以业余爱好者的身份做出不业余的好游戏目前正在开发一款名为……正在积极完善游戏背景故事、游戏系统设计、人物以及场景原画设计,预定开发周期为3年,预计在2018年年末会公布第一个试玩关卡

希望之湖(Hope Lake)

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很多年以后,所有的女学生开始一个接一个地失踪。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张交互的地图- 一个手电筒,每一个侦探的必备工具

抬头只见天花板(Looking Up I See Only a Ceiling)

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在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。……一场简短却有意义的体验- 完全手绘的场景和角色- 三个亟待发现的不同结局- 一个助你深入了解这款游戏的解锁模式

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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设计过程是怎么样的?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……Game Center的一系列创作练习中,都提供了一个限制,学生需要在限制的基础上进行创意

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

CiGA 中国独立游戏联盟通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,让更多学生开发者加入到独立游戏的开发中来……去年由于疫情原因,很遗憾 WePlay 5 周年未能以一个完整的形态和大家见面,不过去年我们依旧保留了……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(

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